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波宝钱包怎么下载|EVG研究》去中心化自治世界DAW:无限可能的链游空间 | 动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体

区块链游戏从早期玩赚叙事至今,似乎还是与「可玩性」有一段蛮大的距离,而去中心化自治世界(DAW)能否解决区块链游戏发展的阻碍呢? (前情提要:Paradigm最新论文:全链游戏的开放性有多扯? ) (背景补充:全链游戏掀市场热潮,元老项目「Dark Forest」能否重获新生? )

本文目录

  • 一、游戏发展演示
  • Web2 游戏
    • Web2 非自主世界游戏
    • Web2 自主世界游戏(CAW)
  • Web3 游戏
    • 早期 GameFi
    • Web3 自主世界游戏(DAW)
  • 二、DAW 的实现方式
  • 核心问题
  • 什么是游戏引擎
  • 全链游戏引擎有哪些——以 MUD 为例
    • 背景团队
    • ECS (Enity-Component-System Framework 即实体-组件-系统框架)
  • 三、DAW 游戏 有哪些
  • MUD 系
    • OP Craft:最具代表性的 DAW 游戏
  • Dojo 系
    • Loot Realms 系列
  • 四、DAW 的局限性
    • 游戏品类受限:
    • 游戏体验差:
  • 五、经济模型展望
    • 外部资源导入,充盈国库:
    • 减少价值流出,增加价值流入
    • DAW 经济模型小结
  • 六、总结

一、游戏发展演示

DAW,即decentralized Autonomous Worlds,去中心化自治世界,属于全链游戏的子集,是一种全链上的、开放式的、没有预设游戏玩法的游戏类型。在探讨全链游戏和 DAW 之前,我们首先对游戏所涵盖的多个方面进行简要剖析,其中包括游戏资产、游戏逻辑、游戏状态以及游戏数据储存等。

四类游戏对比

Web2 游戏

在本文中,我们将 Web2 游戏划分为两种类型:自主世界游戏和非自主世界游戏。这两种类型的游戏都有一个共同特点,即所有与游戏相关的元素都储存在游戏公司的服务器上。无论是游戏资产还是玩法规则的设定,都受到中心化公司的控制。在这类游戏中,玩家通常缺乏对游戏内资产的真正所有权,游戏公司掌握虚拟物品、角色和游戏进程的控制权,限制了玩家自由交易、出售虚拟财产或将其货币化的能力。

这种局面常常导致一系列令人不快的体验。例如,以太坊创办人 Vitalik Buterin 曾在玩《魔兽世界》时,由于暴雪公司删除了他最喜欢的角色技能,导致 Vitalik 不满而选择退出游戏。另外,近年来,暴雪公司关闭了中国服务器,这也给中国玩家带来了非常不愉快的经历。

Web2 非自主世界游戏

如上图所示,本文对迄今为止的网路游戏进行了分类,总共分为四类。其中,Web2 的非自主世界游戏包括《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《永劫无间》等游戏。这些游戏通常会在游戏内设定一些特定的目标,比如”段位”,正如上图所示,这些游戏的去中心化程度和自主性都相对较低。相对于自主世界游戏,这类游戏的玩家创造性通常较低,游戏的开放度也相对较低。

Web2 自主世界游戏(CAW)

除了上述提到的非自主世界游戏,Web2 游戏还包括一类自主世界游戏,正如上图所示。这种类型的游戏具有较高的自主性,但它们的去中心化程度同样非常低。

《我的世界》就是这类游戏中一个典型的代表。《我的世界》是一款着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的自治世界游戏。

除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。 游戏的内容包括但不限于採集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。 开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。

在《我的世界》中,玩家没有明确的游戏终极目标,游戏内鼓励自由创作,带来了许多新的玩法。玩家不仅可以建造房屋、饲养动物,还能够进行高级玩法,例如一位主播玩家巧妙运用大量TNT制造了壮观的爆炸效果,还有一位玩家甚至在游戏内构建了一台可以操作的电脑,其中还内置了小型游戏。

在《我的世界》中诸如此类的精彩玩法有很多,令人叹为观止。

除此之外,《我的世界》除了上文提到的「创造模式」外,还有很多其他的玩法模式,例如在「生存模式」中,玩家需要采集资源、建立庇护所、制作工具和武器,与敌对生物战斗,并维持自己的健康和饑饿状态;在「冒险模式」中,玩家可以在自己或其他人创建的地图中进行冒险,通常限制了一些创造性的操作,使玩家需要按照预定规则进行游戏;在「多人联机」模式中,玩家可以在局域网或网际网路上与其他玩家一起游玩。这可以包括合作建造、PvP(玩家对玩家)对战、多人冒险等。

并且值得一提的是,玩家可以安装第三方的模组来改变游戏的玩法、添加新的内容和功能,从而增加游戏的多样性。

这些还只是《我的世界》中一小部分的玩法模式。由于游戏具有高度的自由度和可扩展性,玩家可以根据自己的兴趣和创造力开发出各种独特的玩法方式。

Web3 游戏

早期 GameFi

正如上文所述,Web2 的游戏都存在着中心化的问题,因此,在区块链游戏(GameFi)领域,人们开始探究能否通过区块链技术将游戏引入更为优化的玩法和经济循环。

资产上链

因此,GameFi 诞生了,GameFi 是指为玩家提供经济激励,可以边玩边赚的区块链游戏。玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取加密货币和不可替代代币(NFT)奖励。如上图所示,这类游戏相对于上述两类 Web2 游戏而言,拥有着更高程度的去中心化程度,但游戏还是缺乏自主性,而且在去中心化程度上也还远远不足。

GameFi 诞生后,着名的项目如 Axie 和 Stepn 等便应运而生,它们将游戏中的资产作为不可替代代币(NFT)上链,借此创造了开放的流动性经济体系。这一举措一方面赋予了游戏资产金融属性,另一方面也确保了玩家资产的唯一性和不可篡改性。

去中心化程度不够

然而尽管资产得以上链,游戏的核心逻辑与玩法等依然停留在链下,由此仍存在着某种程度的中心化问题。在早期的 GameFi 中,游戏开发者还是有着太过广泛的权限,他们同 Web2 游戏开发者一样也能够随意更改游戏内资产的属性、玩法规则,甚至资产的价值。举例来说,在 Stepn(一个 run to earn 的 gamefi)中 ,游戏开发者可以随意修改游戏内资产的价值,原本一双跑鞋可能一天能够创造 100 美元的收益,但经过游戏开发者单方面对跑鞋属性的修改,这个收益可能会降至 50 美元。因此,在早期的 GameFi 阶段,还是存在着一定程度的中心化问题。

经济模型不合理

此外,本质上而言,大多数早期 GameFi 其实都是「后来者接盘」的游戏,早期参与的玩家能够通过游戏获得大量的 Token,然而这些 Token 其实并不存在其价值。

在早期的 GameFi 中,玩家通常需要购买 NFT 以参与游戏,同时在游戏过程中获得 GameFi 代币的奖励。然而,游戏团队往往仅仅通过强制玩家购买NFT来实现盈利,而产出的代币却没有上限,这导致了代币价值的不断下降,只能通过新的玩家不断购买 NFT 来维持代币价格。

因此,一旦新玩家购买 NFT 带给游戏团队的营收低于团队回购 Token 的投入时,团队就会无法稳固 Token 价格,Token 价格就会随之下跌。接着,早期玩家会开始抛售,随之引发恐慌,导致更多玩家纷纷割肉套现,从而形成恶性循环。

Web3 自主世界游戏(DAW)

因此,有人开始思考,既然资产能够通过上链方式实现,是否也可以将其他游戏逻辑以及游戏数据储存等方面全部迁移到区块链上呢?由此,全链游戏的概念应运而生,全链游戏指的是不仅游戏资产存于区块链之上,与游戏相关的所有元素也均储存在区块链网路中,从而确保游戏的完全去中心化与链上化的一类游戏。

本文的主角 DAW 正是全链游戏中的一种,但 DAW 的意义却远不止如此。DAW 是一种”无限游戏”,其内部不设定具体任务和目标,也没有预设的博弈对手。它仅制定了最基本的基础规则,以”数位物理现实”为基础,作为约束条件。通过提供公开可访问的可编程接口,让玩家在这个数位物理现实的边界内自由创造、增强和扩展游戏体验,进一步扩展游戏的剧情。

注:「数位物理现实」是指存在于计算世界中的基本定律系统。每个世界都有内含一套自有的基本法则,该基本法则支配着这个世界中发生的一切,这些定律就是该世界的物理学。请注意,这里的物理学并非指代狭义的人类所处的原子世界中的物理定律,而是泛指存在于任何「世界」中的基本定律系统。

作为全链游戏的子集,DAW 与其他全链游戏相比,除了将游戏资产、游戏相关的所有元素、游戏玩法和逻辑等都储存在区块链网路中以外,还具备更多的特点和玩法,并且在自治世界内玩家拥有着更强的自主性,在可玩性层面也更进一步。正如上图所示,在自主性和去中心化程度方面,DAW 都遥遥领先于其它三类游戏。

那么,DAW 有哪些亮点呢?

完全去中心化:

DAW 作为一种全链上的游戏形式,免疫于游戏运营公司的「倒闭」风险,即便游戏运营公司倒闭,玩家仍可继续游戏。

与此相对比,如《我的世界》等中心化游戏,若因某种原因运营公司宣布停止游戏运营或关闭特定服务器,将对玩家造成巨大的损害。

此外,与早期 GameFi 仅仅资产上链不同,DAW 游戏内与游戏相关的所有元素也均储存在区块链网路中,相比之下 DAW 更加安全、玩家的所有权也更强。

自主性更强:

在 DAW 中,玩家的自主权得到更大的强调。除了与 CAW 共享「自治世界」的特性外,DAW 游戏还允许玩家开发插件,供其他玩家使用,例如创建一个虚拟商城,供玩家进行交易。此外,DAW 玩家还可以从事许多在 CAW 游戏中难以实现的活动,正如前文所举例,他们可以建立「世界政府」并自主制定法规。

经济激励:

作为区块链上的游戏,DAW 能够发行 Token和NFT 等区块链资产。因此,玩家有可能获得一些经济激励,例如通过「空投」方式获取特定的资产。此外,在游戏内还可以设置一些激励目标,以鼓励玩家参与不同的活动。

以《OP Craft》(下文会介绍到)为例,游戏可以鼓励玩家自行在游戏内开发一些闯关小游戏,之后玩家可以向《OP Craft》官方基金申请赞助资金,以此来吸引更多玩家参与闯关。当玩家成功闯关时,相应的奖励可以被发放给他们。这种机制不仅能够激发玩家的创造力和参与度,还可以促进社群的协作和发展,这或许才是真正能够实现「玩赚」的模式。

可组合性:

作为全链游戏,DAW 还具备强大的可组合性。在理论层面上,不同全链游戏之间可以实现资产互通,从而构建一个元宇宙。让我们进行一个大胆的假设,就好比在《Dark Forest》中的玩家飞船资产可以在《OP Craft》中使用,然后在《OP Craft》游戏中,其他玩家可以看到玩家驾驶着这架飞船。

注:Dark Forest 是一款建立在以太坊上的去中心化即时战略(RTS)游戏,灵感来源于刘慈欣《三体》三部曲中的第二部小说《黑暗森林》及其同名思想实验,是一款 MMO 太空征服游戏,玩家在一个无限的、程式化生成的、加密指定的宇宙中发现并征服星球。